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2017/7/14: 2017/7/15:

2016年7月9日 星期六

攻略是怎樣煉成的 - 編成與配裝思路


(P站ID:57667287)
很多時候我們都會看到新米提督會發問:「用哪個艦娘好啊?」「怎樣配裝啊?」這時候如果有老手提督的話通常都會直接回答用哪位艦娘,然後裝備怎樣配,然而很少會說明為什麼會選擇這個艦娘,或是為什麼裝備是這樣配。
所以在此寫一文章,希望在這方面給些啟示,了解原來天虹選艦娘或是配裝的思路是這樣的,僅僅作為參考,始終每個人的思路都不同,但總有相似的地方。
在閱讀這篇文章前,最好有著對戰鬥系統和各戰鬥機制的基本認識。這篇文章會以先簡略介紹大致考慮在攻略一幅地圖或是一個出擊任務前,需要考慮的東西的流程;然後就有幾個情形實例,讓大家來參考天虹的思路。(注意文長字數多)
要注意的是考慮編成和配裝並沒有所謂的固定次序或是規範,也是因人而異,多去研究或者你就能發現一些新和有趣的配裝法。
只看地圖和任務要求,然後不參考攻略,自己嘗試作出艦隊的編隊和艦娘選擇,加上裝備的編配,那你也能有著自己的配裝思路。

第一階段:艦娘選擇

  1. 決定出擊的艦種:
    • 任務要求:有些出擊任務有著艦種甚至是艦娘的需求。
    • 完全帶路:需要完全符合攜帶的艦種才能進到BOSS的地圖,如3-2。
    • 條件帶路:道中的分歧以艦種為條件,不是完全符合的也有機會進BOSS,如1﹣5、5﹣1等。
    • 隨機地圖:道中完全隨機,如2﹣4。
  2. 在固定艦種中選擇適合的艦娘
    • 艦娘的特殊用途:如對陸作戰、反潛作戰。
    • 艦娘本身的練度和性能:練度高為先、性能高為先。
    • 艦娘的消耗:攻略作戰(如一次性任務)可不考慮消耗,而周回作戰盡可能選擇消耗低的艦娘。
    • 綜合上兩點所產生的性價比:消耗與性能的對比,在中間尋找平衡點。

第二階段:裝備選擇

  • 索敵:地圖的索敵需求,索敵不足就需要用到彩雲、電探等裝備。
  • 飛機編成與制空權:先確保制空權,再考慮各類攻擊機的配置。
  • 觀測彈著射擊相關:水上打擊部隊的火力壓制很重要,基本是必備和必會使用到的系統
  • 夜戰相關:地圖BOSS強度大的話就需要考慮夜戰相關的事情,如使用二連還是魚雷CI,和夜戰加成裝備的分配(燈、照明彈和夜偵)。
  • 反潛的必要:道中甚至是BOSS有沒有潛艇出沒,和其應對的必要性和方法。
  • 防空相關:敵方航空戰力的強度將會影響我方受到航空攻擊的傷害,如果強度大的話那就需要考慮使用對空CI來減少我方受到航空攻擊的傷害。
  • 其他特殊裝備:如司令部等特別的裝備。

情形實例(一):3﹣2


第一階段:艦娘選擇

地圖的帶路性質/決定出擊的艦種

以3﹣2為例,從wiki上得知3﹣2只能用1輕巡+5驅逐艦的陣容攻略,所以對完全帶路的地圖來說,艦種的選擇應該不是問題。

在固定艦種中選擇適合的艦娘

然後我們需要考慮的是帶哪位艦娘。如果我們是要做一些特定的任務,也許任務就已經有特定艦娘的需求(如「第一水雷戦隊」ケ号作戦、突入せよ!);但如果你只是單純的攻略一幅地圖,或是任務並沒有列明需要使用的艦娘,那你就可以從這幾方面考慮:
  • 艦娘的特殊用途等:一般一開始考慮的應該是這個,例子如需不需要進行對陸作戰,但3﹣2的話是沒有艦娘的特殊需求。
  • 艦娘本身的練度和性能:
    • 在考慮完艦娘的特殊用途後,我們再考慮的大多都是艦娘本身的性能。
    • 如果沒有列明需要使用艦娘的話,我們理所當然會用上練度高和性能高的主力艦娘。
    • 而從3﹣2的角度出發,火力或是雷裝大概沒有比迴避和裝甲來得重要。為什麼?因為大家都知道3﹣2的BOSS陣容非常弱,打3﹣2有困難的通常都是道中勸退。而大家也知道在日戰裡面就算你用上最高火力的夕立,也難以擊沉道中重巡級甚至戰艦級的深海棲艦。因此,我們的首要目的是加強3﹣2攻略艦隊的防禦層面,攻擊層面則比較次要。
    • 比如我手頭上有相同練度的神通改二、阿武隈改二、夕立改二、島風改、雪風改、天津風改、時雨改二、Bep(響改二),那哪位艦娘比較適合出擊3﹣2呢?
      • 神通改二與阿武隈改二的對比:神通改二的火雷數值非常高,而阿武隈改二能進行開幕雷擊,就3﹣2來說,阿武隈改二比價合適作為輕巡出擊,原因其一是小船攻略隊無法提供制空給神通進行日戰二連,二是阿武隈改二的開幕雷擊能確實擊沉敵方小船,運氣好的話能中破敵方中和大型艦隻。
      • 夕立改二:火力高,夜戰火雷高,然而迴避是這幾位艦娘中最低的,所以不太適合作為3﹣2攻略隊出擊。
      • 島風改:火力和雷裝高,迴避是全驅逐中最高,其次裝甲和耐久較高,就考慮3﹣2攻略的防禦面來說非常適合出擊。
      • 雪風改:火雷普通,但因為迴避略高所以防禦面不錯,然而60運在3﹣2攻略用並沒有必要,因為3﹣2進入夜戰的點就只有BOSS點,以普通驅逐的火雷二連即可輕鬆帶走。
      • 天津風改:普通驅逐的性能,但亮點是裝甲值達到61,防禦面比一般驅逐為高,在沒有其他高練度高性能驅逐的話可以考慮出擊。
      • 時雨改二:火雷偏低,運有50然而並沒有魚雷CI的必要,迴避不錯,也是在沒有其他高練度高性能驅逐的話可以考慮出擊。
      • Bep:著重防禦的響改二,儘管攻擊層面數值略低,然而她的耐久卻是一大亮點,加上能攜帶甲板,作為攻略3﹣2的隊員十分合適。
  • 艦娘的消耗:以3﹣2為例,因為不是週回的目的,所以艦娘的消耗並不需要考慮。
  • 綜合上兩點所產生的性價比:就3﹣2來說,因為3﹣2是一個難度頗大的地圖,所以盡可能用上主力艦隊而不考慮消耗。

第二階段:裝備選擇

  • 夜戰相關:因為3﹣2的BOSS強度不高,所以考慮夜戰攻擊的時候,應該以夜戰二連為主要考慮的攻擊手段,因此可以確定輕巡跟驅逐都是以2主炮為裝備基礎。
  • 防空相關:道中和BOSS都沒有敵方空母,所以不用考慮對空CI配置。
  • 其他特殊裝備:以阿武隈改二來說,上甲標的是必要的;而因為3﹣2著重防禦層面,其他驅逐艦可以選擇放在第三格的裝備為迴避罐,增加迴避,加強防禦層面。

情形實例(二):水上打擊任務


第一階段:艦娘選擇

地圖的帶路性質

  • 5﹣1共有3處帶路,一是要到A點,需要2重巡或是航巡;二是從C到H點需要2個驅逐;三是從H到I點需要2重巡或是航巡。
  • 而水上打擊任務的需求是3低速戰艦/航空戰艦+1輕巡,由此可以我們不可能滿足地圖的2個帶路配置(2驅逐+2重巡/航巡)。
  • 因此我們需要選擇什麼帶路是能夠捨棄的,就到BOSS而言,C到H點的帶路並不是必要,也就是說只帶2重巡/航巡也能透過AFHI或是ACHI兩條路線到達BOSS(C到H需要運氣)。
  • 綜合任務需求和帶路需求後,我們就得出了1輕巡、3戰艦系、2重巡/航巡的初步配置了。

決定出擊的艦種

  • 在考慮地圖和任務帶路後得出了1輕巡、3戰艦系、2重巡/航巡的初步配置後,我們就需要更深一步考慮具體的艦種。任務列明不能使用高速戰艦,所以我們就需要從航空戰艦和低速戰艦中選擇。考慮到5﹣1道中敵方是有空母的,但制空值並不高,因此選擇航空戰艦就能提供制空。而選擇航巡也是基於能提供制空的原因。

在固定艦種中選擇適合的艦娘

然後我們需要考慮的是帶哪位艦娘。
  • 艦娘的特殊用途等:
    • 在上面提到我們需要在沒有空母系的情形下取得制空,需要利用航戰和航巡的航空戰力,基於航戰只有扶桑型和伊勢型,而後者的搭載量少,所以我們選擇前者。至於航巡,利根型的搭載量比較多也是被選擇的原因。有了兩航戰和兩航巡後,制空基本足夠讓道中和BOSS都優勢,剩下的一個戰艦位置就當然是低速戰艦。
    • 我們需要1位輕巡艦娘來作為道中反潛和應對BOSS 1/3機會率出現的潛艇。因為我們在BOSS不可能選擇單橫陣來放棄火力來提升對潛,而是要選擇複縱來讓火力不會降低太多,也有足夠的對潛加成,所以輕巡的對潛能力十分重要,要求也高。因此在這兒我們會選擇四格輕巡來增加對潛裝備的數量,以求保證能擊沉敵方潛艇。
    • 6月30日的更新後新增了先制反潛系統,就四格輕巡而言,夕張本身的對潛值較高,使用先制反潛變得可能;而大淀的對潛值低,所以你可以看到本博客的水上打擊部隊攻略配置也從原先的大淀旗艦換成了夕張。
  • 艦娘本身的練度和性能:
    • 上面提到我們選擇了夕張、利根型和扶桑型,剩下的就只有一個低速戰艦的位置。看看我們可以選擇什麼低速戰艦:長門型、大和型(如果有的話);就性能方面來看當然是大和型為優先,然而我們在考慮使用大和型前,還需要考慮多一些,下面詳細解析:
  • 艦娘的消耗:
    • 大和型的消耗非常高,而長門型的消耗比較低,前者適合攻略作戰,後者適合週回作戰。
  • 綜合上兩點所產生的性價比:
    • 水打任務並不是從出發點帶路到BOSS,道中有機會走歪,因此使用大和型的性價比並不高。加上道中和BOSS的強度並沒有達到非常困難的程度,所以使用消耗較低的長門型已經能提供足夠的火力,也比較合適。

第二階段:裝備選擇

  • 制空權+觀測彈著射擊
    • 這次我們需要利用水上暴擊機和水上戰鬥機來取得制空權,怎樣分配水上飛機成為了一個問題。
    • 航空戰艦:航戰能夠使用觀測彈著射擊的高準度攻擊,因為需要上910,所以扶桑型的最大搭載格就給最頂級的水上暴擊機,其餘裝備為2門主炮和910,水爆在提供制空的同時也能實現觀測彈著射擊。
    • 航空巡洋艦:航巡能夠使用日戰二連大幅增加作戰能力,因為水上戰鬥機無法提供彈著觀測,所以水上暴擊機是必須的。幸運的是航巡擁有四格裝備,剛好能裝備2門主炮,水爆和水戰,讓日戰二連和提供制空成為可能。
    • 低速戰艦:至於低速戰艦就只是普通的2主炮1水偵910
  • 夜戰相關:上述艦隻都能進行夜戰二連。
  • 反潛的必要:輕巡需要上最好的對潛裝備,如三式水聽x3+三式暴雷
  • 防空相關:儘管敵方空母存在,但航空戰力並不強,因此對空CI沒有必要性,也沒有空位編入對空CI的艦娘。

情形實例(三):北方周任周回


第一階段:艦娘選擇

地圖的帶路性質

  • 3-3只有一處帶路,就是空母系2或以上就能往E或是H點,不然就往B點,因此周回3-3的艦隊編成自由度很大。
  • 綜合地圖帶路需求後,我們就得出了>1空母系的初步配置了。

決定出擊的艦種

  • 在考慮地圖帶路後得出了>1空母系的初步配置後,我們就需要更深一步考慮具體的艦種。因為最低要求是2空母,使用2空母的航空戰力在面對敵人的航空戰力相當足夠,所以我們就能水上打擊部隊組成餘下的4個位置。
  • 而考慮到3-3道中和BOSS的強度不大,我們並沒有必要全上戰艦系,因為那樣對周回任務來說消耗太高了。理想的做法是使用1位戰艦艦娘作為火力保險,然後用中型艦隻填補空缺。因此我們就得出了2空母1戰艦3中型艦隻的配置了。
  • 至於選擇什麼中型艦隻,在性價比的層面上可以考慮上雷巡,雷巡就是吃得少打得多的典型例子;而考慮練級的話,基於重巡的練級是非常困難的,所以也可以上多些待改造或是需要練等結婚的重巡,讓周回任務獲得的經驗變得更有意義。

在固定艦種中選擇適合的艦娘

然後我們需要考慮的是帶哪位艦娘。
  • 艦娘的特殊用途等:這次的3-3周回並沒有特別的需求。
  • 艦娘本身的練度和性能:
    • 上面提到我們選擇了2空母、1戰艦和3重巡的配置,就如上面所說,我們可以放一些適合3-3強度的待改造艦隻作為練等艦(如約40等~60的待改造艦),如果需要練更低練度的艦隻,那可能就需要放在旗艦讓僚艦保護了。
  • 艦娘的消耗:
    • 不同的空母和戰艦消耗也有差。而從3-3周回的角度而言,一般空母的火力是足夠通過3-3的,戰艦也同樣,所以並沒有需要選擇最高消耗但最高性能的五航戰和大和型。反而我們可以選擇非常低消耗的雲龍型,和非洲人都有的金剛型大姐姐們。
  • 綜合上兩點所產生的性價比:
    • 在考慮完成上哪位艦娘後,我們應該要再重新審視一下整隊艦隊,有沒有火力不足的地方?艦載機的搭載量足夠嗎?練等艦會不會太多?等。如果確認沒有問題後,那就可以進入下一個選擇裝備的階段。

第二階段:裝備選擇

  • 飛機配置與制空權
    • 最開始應該是考慮要不要防止T字不利,如果需要的話,就放到與其他空母的格子相比最小搭載的格子上。
    • 然後把彩雲裝備上了以後,天虹就會先把普通的艦戰(烈風、紫電)放到其他可用空母的最小格上,然後觀看數值。
    • 如果所有空母的最小格都被艦戰填滿後,制空值還是不足夠的話,那就可以逐一把第二小的格子用艦戰填滿,直到剛剛差不多等於所需的制空值。
    • 因為我們擁有一些比較高階的戰鬥機,這時候我們可以用這些戰鬥機來替換剛剛裝備在空母上的戰鬥機。當你替換完成後,那制空值應該剛好比你所需制空值高出一段足夠讓你道中掉飛機的距離,那配置制空就完成了。
    • 在完成制空配置後,就可以開始配置攻擊機了。一般來說我們都會只上艦攻,把最好到此等的艦攻依著最大格到最小格的次序填滿空母格子,那樣就完成了。
  • 觀測彈著射擊
    • 戰艦:2主炮1水偵910是基本進行彈著觀測射擊的裝備配置,而3-3並沒有什麼特殊需求,所以能直接利用這裝備配置。
    • 重巡系:重巡能夠使用日戰二連大幅增加作戰能力,而2主炮和1水偵則佔了3個格子,剩下的格子大家可以自由利用,比如說裝上電探加強命中等。
  • 防空相關:在3-3敵方的空母航空戰力不強,因此對空CI沒有必要性,但害怕掉鋁過多的提督也許可以考慮利用。

10 則留言:

  1. 其实我只是想看你的女装

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  2. 很有用,非常感謝!
    另外若是遇到活動鎖船時,是否有什麼基本準則可以參照呢?希望能免除落入尷尬的處境
    (前面派一線主力導致沒船打得過後面or前面派二線發現打不過結果只好吃餅)

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    1. 最好的做法當然是不要急著攻略活動海域,先等大佬們的攻略都成熟了以後,你就可以看到各圖的最優化配置需要什麼艦娘,再把手上有的艦娘作出分配。
      中等難度的活動的話,基本上全改二的話就足夠應付鎖船所需,至於高強度的大型活動,可能就不太足夠,特別是一些能參與對陸作戰的艦娘,要用的時候需要特別注意和再三考慮。
      如果擔心沒有足夠的艦娘進行活動,那就請把練等的注意力平均地分配,比如本來把1位艦娘肝到婚,那不如把4位艦娘肝到70等,而不要把經驗值過分集中在少量的艦娘上。
      而本站的活動攻略,大多都會在活動概覽上說明鎖船的情形,當你看到一堆平常都沒怎樣出現的艦娘用在活動圖上,就知道這可能只是天虹的二線、三線甚至是遠征部隊。
      儘管很啰嗦但是最重要的還是不要過早攻略活動,因為很多時候官方的活動圖裡面都有所謂的特定艦帶路,通常有著降低難度的重要性,萬一前面的圖用了那就不值得了。

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  3. 感謝!簡單來說就是先等調查兵團探索完畢就對了

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  4. 在剛入坑時,我朋友說因為要搶制空權,所以必須要把最大的格子塞最強艦戰,所以現在的我習慣把最強的艦戰塞在最大的格子上,而艦爆艦攻的搭載數我比較沒那麼在意,而天虹你卻是從最小塞起,這是為了能準確達到制空值嗎?
    另外,艦爆艦攻的搭載數會很重要嗎?為什麼要特別塞艦攻呢?據我所知,艦攻傷害雖然較高但是有點不穩定吧!那艦爆就沒有用途了嗎?
    最後我想請教,許多裝備之間存在一點數值差異,像是烈風、紫電改二或熟練艦戰21型,看起來各有千秋可是我卻不知道有什麼特別的差異,命中+2、迴避+2或索敵+1之類的對我而言感覺有點虛無飄渺呢...請問在挑選這些裝備上有什麼特別要注意的嗎?謝謝!

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    1. 關於艦戰放大還是小格的解釋:
      無可否認,以前的空母是烈風運載機,因為面對高強度的地圖制空要求高,制空制就由格子大小決定,所以大家都會把高級的艦戰放到大格子上(如加賀的46大格),以達到最高的制空;時移世易,自從艦載機熟練度系統出現後,空母的定位就大大改變,開幕空襲在面對高強度敵人也能發揮作用,日戰砲機的空母攻擊甚至超越戰艦級,常常取得mvp,因此,我們可以從下面舉例的層面考慮艦戰該放哪格的問題:
      - 性價比方面,艦戰放到最大格固然是最大的制空,然而有滿熟練度後,不管你放哪格都是有同樣的熟練度加成(約25~26),也就是說你放最小格也能取得一個相當高的制空值,但付出的就只是小格的裝備位置。想像一下你rj改二的兩個最小格分別是6和3搭載量,假設你上的是烈風,你取得的制空已經是91,而你把2烈風放頭兩格的話,則是145制空值,但你付出的卻是兩格共46的搭載量。
      - 攻擊機相關:艦攻艦爆放在較大格能有效防止全部飛機被擊墜,然後熟練度下降的問題,在高強度地圖十分重要(輕巡ツ級:你在叫我?)。另外就是艦攻艦爆的搭載量會影響航空開幕攻擊力,所以艦攻艦爆是上在越大格越好。開幕攻擊力公式:(轉自萌百)
      基本攻击力 = 机体倍率 × 航空接触倍率 × (机体雷装 or 爆装 × √剩余搭载数 + 25)
      - 地圖強度相關:有了熟練度系統後,空母在高強度地圖的定位就轉變了,成為了高攻擊力的艦種,原因是熟練度系統減少了堆制空值的難度,令空母系艦娘在面對高難度高制空的地圖時有餘俗運用攻擊機,由本博客的各種編成圖可以看到,艦戰放在最小和較小格都足夠取得制空權(如5-5等高難度地圖)。

      關於選擇艦攻和艦爆的問題:
      - 艦攻的開幕攻擊倍率是80/150%,而艦爆是固定100%,儘管艦攻倍率不穩定,但從上面的公式可見,以能開發的最高級飛機為例,80%倍率的流星改的開幕攻擊力還是比12型甲為高。
      沒錯,推圖建議用艦攻,但是不是代表艦爆完全沒有用處呢?
      - 艦爆其中一個用途就是練等用,在本博客的練等法大集合中應該不難發現空母系mvp的控制很大程度上是用艦攻和艦爆來達成的,育成艦開幕攻擊用艦攻,其他陪練用艦爆,可以有效控制火力,避免育成艦無法取得mvp。
      - 艦爆其中一最大用途就是支援艦隊,支援空母上的飛機是以艦爆為主,因為根據支援攻擊力公式,爆裝比雷裝的加成為高。
      - 艦爆也能防止空母攻擊陸上基地型boss,裝備了艦爆的空母不會攻擊陸上基地型boss,只有全部裝備的攻擊機都是艦攻才能攻擊陸上基地型boss,因此艦爆可以讓空母清掉陸姬外的小兵,讓艦隊進入夜戰後有更大機會擊破敵方旗艦。


      (這大概是我寫過最長的留言…)

      刪除
    2. 熟練度是飛機後那2槓不是嗎...原來遊戲剛推出時沒有啊...
      哪可以請教烈風、紫電改二挑選時的...技巧...嗎?謝謝!

      (能夠得到目前您最長的留言真是小弟的榮幸wwww)

      刪除
    3. 艦載機熟練度是在2015年夏季活動時實裝的,烈風和紫電改二的選擇問題,一般來說可以說是按喜好選擇就就行,如果要考究數據的話,在制空許可下當然是選擇紫電,紫電的制空就比烈風少一點點,但加迴避。但大家都應該知道艦c裡面,迴避、命中等參數其實都很看臉,紫電加的一點點迴避有沒有顯著的效果,就見仁見智了。
      其他大型主炮加的小許屬性也是同理。

      刪除
    4. 了解!非常感謝!(`・∀・)b

      刪除

不說點什麼嗎poi?